Variables sociodemográficas y uso problemático de videojuegos en adolescentes ecuatorianos

Autores/as

  • Livia Isabel Andrade Quizhpe Universidad Técnica Particular de Loja http://orcid.org/0000-0001-9209-1824
  • Xavier Carbonell
  • Víctor Manuel López Guerra

DOI:

https://doi.org/10.21134/haaj.v19i1.391

Palabras clave:

Videojuegos, adicciones, TIC, juegos por internet, IGD-20,

Resumen

La gran demanda, el fácil acceso y el tiempo de dedicación a los videojuegos por parte de los adolescentes han causado consecuencias no beneficiosas por su uso excesivo, convirtiéndose en un problema social, por esta razón resulta pertinente conocer su prevalencia en el contexto ecuatoriano, además de explorar su relación con algunas variables sociodemográficas. La presente investigación comprende un estudio no experimental, ex-post-facto, comparativo y transversal, realizado en una muestra de 3.178 estudiantes de secundaria de 76 instituciones educativas del Ecuador, de los cuales el 52,8% fueron hombres y el 47,2% mujeres, entre 14 y 17 años (15,62±0,80). Los resultados arrojaron una prevalencia baja de uso problemático de videojuegos (1,13%), los adolescentes hombre y que residían en zonas urbanas tuvieron una mayor probabilidad de presentar un mayor uso problemático de videojuegos. La edad, el tipo de institución educativa y el tipo de familia no se relacionaron con el uso problemático de videojuegos. Estos hallazgos respaldan la necesidad de generar intervenciones eficaces que atienda la demanda de usuarios que presenten una mayor tendencia a usar dispositivos de videojuegos de manera excesiva.

Biografía del autor/a

Livia Isabel Andrade Quizhpe, Universidad Técnica Particular de Loja

Docente Universidad Técnica Particular de Loja

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Publicado

2019-02-01

Cómo citar

Andrade Quizhpe, L. I., Carbonell, X., & López Guerra, V. M. (2019). Variables sociodemográficas y uso problemático de videojuegos en adolescentes ecuatorianos. Health and Addictions/Salud Y Drogas, 19(1), 1–10. https://doi.org/10.21134/haaj.v19i1.391

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